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In this course you will create your own action game with high quality gameplay mechanics.

With powerful visual scripting tool blueprint in unreal engine, the creation of interactive combat AI has never been easier than you thought.

You will not only learn theory behind gameplay by creating two unique AIs (One is a basic humanoid melee combat AI and another one is a fire-spreading dragon), but also master design method for new AI and  have confidence in design your own one for your game.

Further into the course we will package all amazing contents together and you can share your work with others.

After this course, you will get in-depth experience with Unreal Engine blueprint, animation and gameplay


Topics of this course will cover:


Free assets import from unreal engine marketplace

Character creation and movement

Animation Blueprints

1D and 2D blendspaces

Strafing and Turn-in-place solution

Widget creation inlcuding character name

Two ways for showing health points

Sphere, capsule, trace and particle checks for damage

Blueprint AI framework

HUD creation and animations

Basic material creation

Data structures (enums, arrays, integer, float)

Animation montages

Blueprint Interfaces

Enemy AI logic

Timeline for location movement

Jump attack

Dispatcher

Animation notify

Particle based detection

Fire ball, claw/bite attack

Attack combo design

Damage, death and stun mechanics

Level transition

Modify Landscape including foilage

Package and shipping

Unreal engine 5 basic layout and skills

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In this course you will create your own action game with high quality gameplay mechanics.

With powerful visual scripting tool blueprint in unreal engine, the creation of interactive combat AI has never been easier than you thought.

You will not only learn theory behind gameplay by creating two unique AIs (One is a basic humanoid melee combat AI and another one is a fire-spreading dragon), but also master design method for new AI and  have confidence in design your own one for your game.

Further into the course we will package all amazing contents together and you can share your work with others.

After this course, you will get in-depth experience with Unreal Engine blueprint, animation and gameplay


Topics of this course will cover:


Free assets import from unreal engine marketplace

Character creation and movement

Animation Blueprints

1D and 2D blendspaces

Strafing and Turn-in-place solution

Widget creation inlcuding character name

Two ways for showing health points

Sphere, capsule, trace and particle checks for damage

Blueprint AI framework

HUD creation and animations

Basic material creation

Data structures (enums, arrays, integer, float)

Animation montages

Blueprint Interfaces

Enemy AI logic

Timeline for location movement

Jump attack

Dispatcher

Animation notify

Particle based detection

Fire ball, claw/bite attack

Attack combo design

Damage, death and stun mechanics

Level transition

Modify Landscape including foilage

Package and shipping

Unreal engine 5 basic layout and skills

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Map自動生成系ローグライクゲームを作りたくはありませんか?

または

Unityで本格ゲームを作る知識を身につけたくないですか?


もし当てはまるのであれば

この講座はそんなあなたにふさわしいものになっています!!



【本講座は以下の方を対象としています】

  • 公式チュートリアルに挫折してしまった人

  • 検索しても英語の解説ばかりで疲弊してしまった人

  • Unityの基礎を身につけて、ゲームクリエイターライフを楽しみたい方

  • ゲーム開発に興味がある方

  • ゲーム開発の幅を広げたい人

  • 本格ローグライクゲームを開発してみたい方

  • コミケやインディーゲームのイベントで出展側として参加したい方

  • オリジナルゲームを作ってポートフォリオを充実させ、ゲーム会社に就職したい方

  • ゲームクリエイターとしての一歩を踏み出したい方

  • ローグライクゲームが好きな人


【講座受講の推奨環境】

  • ノートPCやデスクトップパソコンからの視聴

  • Unityバージョン (2019.4.x)LTSでの作業


【講師の役割】

内山:講座内での解説

嶋津:講座作成支援


【講座内容】

この講座ではワンルームの
2Dローグライクゲームの開発を行っていきます!!


今回の講座ではC#を用いて
ゲーム開発を行っていきますが、

使用するプログラミングの文法は
実際のゲーム開発で使用されている概念と結びつけ
1から丁寧に解説しています。


なので現在ゲーム開発未経験で、
プログラミングが全くできなくても問題はありません!!


またこの講座ではUnityでゲーム開発を行う際に、
必須となる知識をより落とし込んでもらいやすいように

簡単な小テストも用意しました!


さらに本講座を通して

Mapの自動生成(10×10の1面)

アイテムや敵のランダム生成

Playerの追跡AI

などの内容も習得できます。


万が一困った点が出てきた場合は、
Q&Aで質問も受け付けております。

さらに動画で記述したコードはテキスト方式で配布もしているので、
有効にご活用ください!


身に付くスキル

  • プロジェクトの作り方

  • AssetStoreの使い方

  • Mapのランダム生成(10×10の1面)

  • Player(主人公)の1マス移動方法

  • Enemy(敵)のランダム生成方法&追跡AI

  • 当たり判定実装(2種類)

  • UIの作成と反映

  • 一定ステージクリアで出現する敵の増加

  • BGM・SEの実装

  • オブジェクトの生成



【注意:以下の内容は含まれていません】

・Unityのインストール

・ビルドしてからリリースするまでの手順

・広告の付け方

・タイトル画面からの遷移

・アイテムボックス


最後に

この講座でUnityのゲーム開発方法を学び、

あなたがゲーム開発クリエイターとしての
一歩目を踏み出すお手伝いをさせてください!!

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Map自動生成系ローグライクゲームを作りたくはありませんか?

または

Unityで本格ゲームを作る知識を身につけたくないですか?


もし当てはまるのであれば

この講座はそんなあなたにふさわしいものになっています!!



【本講座は以下の方を対象としています】

  • 公式チュートリアルに挫折してしまった人

  • 検索しても英語の解説ばかりで疲弊してしまった人

  • Unityの基礎を身につけて、ゲームクリエイターライフを楽しみたい方

  • ゲーム開発に興味がある方

  • ゲーム開発の幅を広げたい人

  • 本格ローグライクゲームを開発してみたい方

  • コミケやインディーゲームのイベントで出展側として参加したい方

  • オリジナルゲームを作ってポートフォリオを充実させ、ゲーム会社に就職したい方

  • ゲームクリエイターとしての一歩を踏み出したい方

  • ローグライクゲームが好きな人


【講座受講の推奨環境】

  • ノートPCやデスクトップパソコンからの視聴

  • Unityバージョン (2019.4.x)LTSでの作業


【講師の役割】

内山:講座内での解説

嶋津:講座作成支援


【講座内容】

この講座ではワンルームの
2Dローグライクゲームの開発を行っていきます!!


今回の講座ではC#を用いて
ゲーム開発を行っていきますが、

使用するプログラミングの文法は
実際のゲーム開発で使用されている概念と結びつけ
1から丁寧に解説しています。


なので現在ゲーム開発未経験で、
プログラミングが全くできなくても問題はありません!!


またこの講座ではUnityでゲーム開発を行う際に、
必須となる知識をより落とし込んでもらいやすいように

簡単な小テストも用意しました!


さらに本講座を通して

Mapの自動生成(10×10の1面)

アイテムや敵のランダム生成

Playerの追跡AI

などの内容も習得できます。


万が一困った点が出てきた場合は、
Q&Aで質問も受け付けております。

さらに動画で記述したコードはテキスト方式で配布もしているので、
有効にご活用ください!


身に付くスキル

  • プロジェクトの作り方

  • AssetStoreの使い方

  • Mapのランダム生成(10×10の1面)

  • Player(主人公)の1マス移動方法

  • Enemy(敵)のランダム生成方法&追跡AI

  • 当たり判定実装(2種類)

  • UIの作成と反映

  • 一定ステージクリアで出現する敵の増加

  • BGM・SEの実装

  • オブジェクトの生成



【注意:以下の内容は含まれていません】

・Unityのインストール

・ビルドしてからリリースするまでの手順

・広告の付け方

・タイトル画面からの遷移

・アイテムボックス


最後に

この講座でUnityのゲーム開発方法を学び、

あなたがゲーム開発クリエイターとしての
一歩目を踏み出すお手伝いをさせてください!!